《怪物猎人:荒野》总监表示正式版将改善卡肉问题
国足飞往澳大利亚,参加18强赛第3轮较量,而在悉尼转机的时候,却遇到尴尬的事情。 10月10日,国足将客场挑战澳大利亚。昨晚,全队搭乘20点20分的MU561航班飞往悉尼,将近11个小时之....
《怪物猎人:荒野》在11月初开启了限时的公开Beta ,除了PC版的优化问题外,本作在战斗手感上也与之前的作品大有不同,从而有玩家 了游戏中的“击停”也就是卡肉机制,得出了被基本取消的结论。
不过近日在集体采访活动中,《》的总监德田裕也表示,会在的正式版本中改善手感的问题。
对此德田裕也解释说:“卡肉功能中的一些变化显然是故意为之,而有些变化则是由于游戏设置而未实现的。《怪物猎人:世界》发布时,许多海外用户评论说击中卡肉功能太难受,让他们很难玩。所以看到这次体验了(《怪物猎人:荒野》的公开 )的用户说他们怀念过去游戏中体验到的击中卡肉功能,这是 积极的反馈。”
因此德田裕也表示:“能够体验到这种瞬停功能是一种 独特的《怪物猎人》游戏体验,所以从我的角度来看,这是 积极的反馈。我认为你们已经亲自体验(指最近在大阪总部参与试玩的媒体人员)了当前版本,与(公开 版)相比,显然有一些调整。而对于完整产品版本,也会进行调整。例如,终结技也会进行卡肉手感的调整。”