CSOL停服只是时间问题,V社停止了技术支持,连引擎也无法提升
在意甲第4轮主场1-1战平国际米兰之后,蒙扎门将图拉蒂接受了来自DAZN的采访。现在这已经成为了门将的基本功。球队可以从后场组织进攻,我们必须付出很多努力,但今天我们证明了即使是面对国米这样的强队,我们也能踢出好球。
OL,可以说是很多老玩家的回忆了,这款游戏的经典程度是毋庸置疑的,一直都是很多玩家的记忆,虽然,现在这款仍然在运营,游戏也不断地更新内容,特别是老玩家很多的情况下,这款游戏好像短时间内很难停运的,可是,当我说这款游戏停服可能只是时间问题,不少玩家会不会对此有什么别的看法呢?
首先,就不得不说V社了,这款游戏的引擎开发商是他们,因此, OL里面的很多道具,都是出自于半条命的,随着二代发布后,V社也是不断地给游戏技术更新,注入新动力,使得 OL更新起来压力并不是很大,可是,问题是V社在2013年那会就已经停止了技术支持和更新,导致 OL更新的基础不存在了。
这也是为什么2013年开始, OL好像开始放飞自我的原因, 就在这里了,V社放弃了更新,导致 OL的更新也跟着出了问题,只能开始不断地推出新的氪金道具和 ,不断地压榨玩家,当时,世纪天成的想法,可能是尽可能榨干游戏最后的价值,但他们估摸着没想到这款游戏那么耐烧,以至于这款游戏至今都还有玩家。
当然,最要命的是游戏问题,这款游戏采用的是半条命的GoldSrc,也就是金源引擎,是一款发布于1996年的老引擎了,这个引擎在如今的情形中,好处还是蛮多的,最大的特点,就是开发成本极低,只要玩家愿意了,自己都能做出来,但坏处是这个引擎早在2013年那会,V社停止了更新和开发,导致这个引擎现在无法得到技术升级。
这样做的结果,就是用这款引擎开发的游戏也跟着陷入到瓶颈之中,这也是为什么 OL这些年总给人感觉没啥太大的亮点,因为引擎已经停止更新了,哪怕是 OL想从中玩出花来,也不过是在鱼塘里面反复钓鱼,基本没有什么太好的 方法,不然,为啥蛋拐这些年的更新都是一些换汤不换药的骚操作, 就在这里了。
所以,这也是为什么 OL只是时间问题的原因了,作为一款十多年的老游戏,很多玩家肯定会有些许不舍吧,但是,咋说呢?还是那句话,天下没有不散的宴席,他们的离开,也标志着我们这群玩家当年的回忆也不在了,不过,这也不失是一件好事,毕竟看着自己的童年回忆,如今一步步沦陷成为科技游戏,真的有些许难受。