《夺宝奇兵:古老之圈》是线性故事 有更多战斗选项

在2023年TGA大展上,微软与Arkane正式公布了漫改游戏《漫威刀锋战士》,但在之后还未有过宣发。近日,著名游戏爆料频道Double-BarrelGaming称,《漫威刀锋战士》将引入类似于《声名狼藉》的道德体系,相关声望系统会影响剧情走向。

近日开发商MachineGames分享了《夺宝奇兵:古老之圈》新情报,该作拥有一个线性的、有驱动力的故事,将带玩家环游世界。

《》有 宽阔巨大的区域,绵延不断的线性故事,还有很多可选内容......很多隐藏的谜团之类的东西。 希望专注于故事的玩家能玩遍整个游戏,如果玩家 喜欢某个区域,可以回去完成所有内容,而无需重玩线性部分。

《夺宝奇兵:古老之圈》是线性故事 有更多战斗选项

《夺宝奇兵:古老之圈》的讲述的很好,由出色的演员演绎,结局也恰到好处。然后玩家可以继续前进,发现世界所能提供的一切。

还表示在游戏中,玩家可以选择分别调整战斗和谜题难度。战斗有更多选项,包括简单、中等、困难和极困难,而谜题只有两个版本。

《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆XSX/S和PC,2025年春季登陆PS5。