《萤火突击》为了让玩家更容易摸金,策划到底有多操碎了心?
LNG中单Scout近日接受外媒采访,谈到了场外事件对训练的影响,以及这次比赛的目标Q:你这次来得有些匆忙,整体感受如何?Scout:实际上我感觉还不错,已经适应了这里,没有时差的困扰,我们已经为训练和比赛做好了准备。Q:经历了一系列事件后,你是否还和队伍保持合练,包括训练赛在内的所有活动,训练是否受到了显著影...
要说市面上的搜刮游戏,哪个是 玩的,这件事情不好说,毕竟各有千秋,对不对?但要说哪个是最容易摸到金的,我说是萤火突击,估摸着没什么玩家会反对吧,这款游戏的摸金难度绝对是最简单的,目前市面上能和比难度的,估摸着是没多少能做到了,而为什么萤火突击那么容易摸到金?
这事,还得感谢策划的,很多玩家没感觉出来的事情,策划为了让玩家更容易摸到金,可谓是操碎了心,只为了让玩家能够更好摸金,策划在地图和内容方面是下足了功夫,因此,使得玩家更容易摸金,那么,策划是如何设计游戏,让玩家更容易摸金的事情,今天,我就来给大家好好说说这件事情了。
首先,就是点位固定化,和其他游戏不一样,很多地图为了更具可玩性,都会可以把资源点进行随机刷新化,这样做,体验感更好,但难度也会被增加,摸金特别难,但在萤火突击不一样,策划把游戏里面的很多地图都进行了出金点进行了固定,每个区域都会存在一两个,甚至三四个点位,只要认真找,总能找到一两个金。
其次,就是报点模式了,其他游戏,哪怕附近有金了,也不会告诉玩家,但在萤火突击不一样,一个区域内要是存在一个金,系统就会触发报警模式,会通过声音的方式提醒玩家,这个地区存在金,从而告诉玩家要仔细搜索这片区域,玩家只需要再仔细搜一搜,总能搜到这个金,从而让玩家更好地拿金撤离。
最后,也就是增亮处理了,在地图里面,一些比较稀有的东西,系统会对其进行提高辨识度,让玩家可以更好辨认这些东西,很多稀有品,玩家能够一眼就能看到,这种好处,就是大幅度降低某些玩家不需要视力的神奇眼光,这真不是乱说的,很多玩家视力不行,哪怕有声音提示,可能他们也会选择性眼瞎。
有人肯定会说了,策划这么干,是不是不太好啊,毕竟出金率高了,其实不然,出金率的好处是显而易见的,让玩家更愿意去探索地图,一些玩家就算捡不到大金,捡个小金也不会吃亏,就会更愿意花时间去探索地图和发现地图里面的好东西,这样做也变相减少了玩家被劝退的压力,毕竟那么多好装备丢了真的很容易劝退人。