《时间旅者重生曙光》科幻设定是为了区别《寂静岭2》
随着休斯顿火箭队随队记者Danielle Lerner的深入报道,一则关于球队内线深度与调整策略的消息引起了一些关注。上赛季因伤缺席全部比赛的史蒂文·亚当斯,如今不仅恢复良好,能够参与完整的训练,更....
Bloober Team开发的下一个恐怖游戏《时间旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)》计划在2025年发售,采用末世设定,拥有一些时间旅行机制。考虑到该工作室上一个科幻是2017年的《观察者》,是什么让Bloober Team重返该类型?游戏总监和设计师Wojciech Piejko向IGN透露,这是有意将其和《寂静岭2:重制版》区别开来。
他说:“当然,我们知道我们在做《寂静岭》游戏,所以我们不想与更接地的故事重叠。我们说,‘好吧,我们会这样做,所以我们需要去其他地方,创造一个不同的世界,不要重复我们自己。’所以,是的,这就是我们想出《时间旅者:重生曙光》的原因。”
在《:重制版》之前,Bloober Team也有其他设定在“接地”的其他游戏,包括《》,《布莱尔女巫》和《灵媒》。《时间旅者:重生曙光》发生在两个不同的时期,20世纪80年代的波兰和其被毁的未来,而变革导致了可怕的创造。
玩家必须找到后者的时间裂缝,并返回过去寻找某些人。利用 “收割机 ”提取他们的精华,并将其带到未来,以达到某种未知的目的。游戏将采用俯视视角和变形武器。