Steam Deck原本没有计划产品化:V社员工自己想要
勒沃库森在自己的主场战胜米兰的比赛,虽然有些争议(主要是对裁判几次关键球的不满),不过场面上德甲新霸主确实配的上三分。对米兰来讲,丰塞卡的战略部署有待商榷,过分退缩可能有些保守的问题,这让米兰比较信....
V社推出的 Steam Deck 可能是目前市面上最受欢迎的手持游戏 PC 设备,并且毫无疑问 V 社的员工也 喜欢这款设备。实际上,该系统就像 V 社许多其他的项目一样,最初只是一项实验,而实验的目标正是创建一些员工梦想中的设备。
在最近接受 Reviews.org 采访时,Steam Deck 的设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayy 解释道:“Steam Deck 的主题基本上是:‘我如何在不在 PC 附近的情况下玩 Steam ?’而在 Valve 内部有些人表示,‘我只是自己想要这个。’最初的重点并不是将其变为产品,而只是我们尝试是否有可能制作出我想要的针对这个目的的设备。”
设计师反驳了 Steam Deck 是直接模仿 Switch 设计的 PC 手持替代品的说法。他们表示:“在早期阶段确实有过,但它更多的是,‘我们一直在我的电脑上玩某款游戏,但我必须在电脑前才能玩它,我很向在通勤期间,或者在飞机上,或是在户外游玩这款游戏。’”
Steam Deck 的另一个优势依然是它自带的 SteamOS 以及与 Steam 生态,这意味着长期使用该 的用户不需要购买新的游戏,可以立即体验自己已经拥有的游戏。同时 V 社为了该设备还改进了 Steam 商店的体验,例如推出 Steam Deck 验证系统,允许掌上设备用户更简单的了解哪款游戏可以流畅的在设备上运行。这种体验也是其他设备所没有的。
Steam Deck 最近终于开始在澳大利亚开始正式销售,希望未来它能够来到更多的市场。