一节就打花了?凯尔特人首节40-18净胜76人22分

热门城市建造游戏《堡垒:猎鹰战纪》的独立开发者托马斯·萨拉希望独立开发者能有更多失败的空间。在接受采访时,萨拉被要求就独立开发者在制作具有财务可行性的游戏和工作室时面临的困难发表评论,特别是关于Steam向开发者收取臭名昭著的30%税费的问题,萨拉此前曾谴责这是一个“需要降低的遗迹”。

10月13日讯 NBA季前赛,凯尔特人首节40-18领先76人。

一节就打花了?凯尔特人首节40-18净胜76人22分

首节 ,场上完全呈现出一边倒的局面,凯尔特人火力全开轰下40分,其中和都是得分上双,而76人这边只拿到18分,首节过后已经落后22分之多。

关键词:萨拉开发者