力压老村长成三榜倒一,赛场火热的梦奇,路人局为啥这么冷门?

上周四,由《帕斯卡契约》团队开发的《万物契约》公布了自己的首个实机演示,随即就因为上乘的画面表现和“全平台服务型游戏”的属性引起了玩家社区的广泛热议。受叠纸邀请,我们于数日前参加了本作的试玩。

大家好我是指尖,提及冷门英雄你会想到谁?如果是金蝉没重做,那么我可能脑子里就是他了,再就是常年难见,也没话题的老村长,不过如今去查了下数据,发现老村长在这个英雄面前也能占到一点便宜,他就是梦奇。

赛场上的梦奇还是比较火的,因为走纯肉流坦度高,可以克制,或者说好打目前比较热门的赛场打野,有盾,有高防,自带位移,还能开团,算是赛场上比较好用的英雄了。

不过路人局中,梦奇是极其稀有的英雄,两三个赛季没碰到一次也算正常,上一次梦奇话题火热,还是那个让人悲伤的新闻。

梦奇的重做史就不说了,以前我跟大家分享过,终极原因就是重做后的那一刀,AD砍了,AP更是直接玩不了,从T1的英雄,慢慢变成了T4,而T4是档位的底线,并不是梦奇的底线。

全分段出场率只有0.7%,巅峰赛和顶端局的排位加一起也不过1.9%,可见绝大多数玩家还是不会考虑它的。

如果一个英雄很强,哪怕玩起来不爽,我相信也不会如此冷门,当然了,雅典娜这种看起来简单,但对手法要求极高的英雄例外。

梦奇属于操作真的简单,但单纯强度低的问题。

肉装玩法

学习赛场上的纯肉玩法不是不行,但那个打野速度真的令人着急,坦度倒是不错,可路人局没有那么好的配合,会跟着你的大招一起开团,你上了队友跑了的画面可是经常能见到的,打野本身摸到后排就是难度挺高的事情,梦奇相对简单,可也只能摸到后排,仅此而已。

无法对C位造成威胁,不具备稳定的群控,就剩单纯的肉了,所以你觉得自己在被打死之前,队友真的能把该做的事情做好吗?

AD玩法

不能否认,AD流梦奇伤害高,坦度也远比一些所谓的半肉(一件肉)高,可梦奇始终存在让人抉择的问题,走AD护盾厚,但二技能减速buff很少,且几乎没伤害,所以 大部分情况都是梦奇大招起手接近人,但随后会被拉开距离风筝。

有了纯净苍穹后还能好点,起码多了个减速。

梦奇属于相对笨重的打野,有位移,但机制更适合用来拉扯,而不是一套带走,毕竟输出靠普攻,且普攻距离很短。

AP玩法

近乎绝迹,这个玩法 是梦奇 玩的玩法,主要靠2技能的消耗输出和减速,但问题是冷却时间太长了。

对线期和敌人硬打没优势,很多时候打不过,所以几乎没有线权,仅靠2技能打兵线根本就打不动,所以永远后手清兵,那叫一个难受。

打团时也只是个战地记者,2技能丢完,胆大的大招进场死,胆小的丢丢泡泡,打赢了一起上,好像很努力,打输了直接跑,还好我技高一筹。

力压老村长成三榜倒一,赛场火热的梦奇,路人局为啥这么冷门?

总结:目前梦奇三种玩法均不太适合路人局的幻境,当然了,说是不适合,完全是英雄强度低的问题,回到重做后的版本,让AD和AP都有一定的发挥空间,我想很多人还是愿意玩梦奇的,毕竟峡谷里这么可爱的非人类英雄,貌似没有比梦奇更适合当吉祥物的了。

那么对于梦奇的现状,你怎么看呢?

关键词:玩法英雄不过