魔兽怀旧服:团本分化严重,新人无团可进,稀有职业只能靠补贴!
北京时间10月10日晚,世预赛亚洲区18强赛C组第三轮,由中国男足客场挑战澳大利亚男足。上半场,谢文能为国足首开记录,随后防线连丢3球,刘易斯-米勒、古德温、韦卢皮莱各进一球,其中古德温贡献传射,澳大利亚3-1实现了逆转,还送给国足开局3连败,积0分继续沦为垫底。
昨天的时候农工发了一篇文章,该文章中说了一个团打10H本,结果出现了一个很尴尬的结局就是整个团的收益仅为5000G币,但是该团却补贴了5000G币,换句话说除了几个补贴职业以外的其他玩家花了很长时间进行打团,但是最后的工资可能为0, 的收益可能就是团本中竞拍下来的几个装备,所以目前整个游戏的很两极分化。
不少玩家们可能不理解,为什么说现在的团本已经出现了两极分化的情况。其中最核心的一点就是关于难度的争论其实一直都没有停过,很多玩家觉得魔兽世界 目前已经疯狂在削弱奥杜尔的难度使得的难度已经过低了,但是大家会发现一件事情目前 更多的是在加速团本的进程,而并不是增加通关率。
很多玩家可能不太懂,为什么说削弱BOSS并不会很大程度的提升通关率。因为决定这个团本的通过率其实是尾王决定的,但是目前为止 并没有针对于尾王进行削弱,换句话说很多玩家们依旧会被尾王卡住,从而导致了自己无法全通。但是对于一些可以全通的玩家来说则会极大程度的提升了通关速度,所以出现了一个两极分化。
削弱对于魔兽世界这款来说一直都是好事,只有削弱才能吸引更多的新玩家加入到游戏中,而新玩家的加入无疑会给游戏注入活力,不过很多玩家其实一直在玩单机,所以新玩家与非新玩家的加入游戏似乎与这些人关系不大,但是有个好处就是拍卖行售卖东西更加容易,价格可能会更加高一些,并且地下城中掉落一些 装备也有人要。
虽然说大家一直觉得团本难度过低,但是对于新人来说团本一直高攀不起,核心原因在于WCL没有数据,对于一个没有打过团的玩家来说很少团长会要这种的玩家。毕竟寻找这种连 都没有的玩家很容易在团本中翻车,而本身团本收益就已经足够低了,又因为带新玩家从而增加时间,所以使得很多团长不愿意带新玩家。
目前的现状就是大部分的新人玩家无团可进,但是又有部分的新人玩家随便进团。当然这个随便进团的前提就是选择一个好职业,毕竟WLK怀旧服游戏中的玩家虽然比较多,但是依旧会有很多稀有职业,而这些职业在团本中很重要,缺少这些职业那么这个团大概率就会翻车,所以目前对于团长来说只有两个方案,一个是补贴,另外一个则是让新玩家进行尝试。
不过补贴的话就会损害其他成员的利益,因为补贴少了这些玩家并不愿意入团,但是补贴多了,其他成员几乎分不到G币。但是如果补贴少了几乎没有玩家愿意花费大量的时间陪大家,毕竟有时间去做一个日常收益岂不是更高,所以目前魔兽世界WLK怀旧服游戏中遇见了很多困境,而这些困境 解就是选择相信新玩家了。
所以目前存在的问题就是玩家们觉得团本难度过低,但是又有很多人根本打不了团,并且很多时候打团又要花费大量的资金进行补贴,如果不补贴大概率就会翻车。所以未来很长一段时间内可能会出现团本收益持续下降,也可能会出现一些排骨人为了收益而选择去玩稀有职业,估计要不了多久就会出现一个平衡了。