《伊瑟》制作人游民专访 游戏稳步推进,三测本月到来
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前段时间的2024TGS展上,由心动研发的近未来虚拟都市题材策略卡牌新游《伊瑟》也参与展出,并以其不俗的表现吸引到了不少玩家的关注,展会期间,我们有幸遇到了《》的制作人周,并一起聊了聊关于这款游戏的一些事情。以下是采访详情:
Q:距离《伊瑟》的二测已经过去一段时间了,请问游戏目前的进度如何?我们要什么时候才能迎来正式的公测呢?
A:目前游戏的开发进度正在稳步推进中,10月中下旬也将开启国服的三测。我们在每次 后会根据开发计划结合玩家反馈进行大量的优化和改进,包括新增角色、完善剧情、优化玩法等方面。至于正式公测的时间,目前还不能确定,但我们会尽快完成开发工作,争取让游戏早日与玩家见面,我们会在合适的时候向大家正式公布。
Q:对于如今的手游市场而言,“二游”这个标签似乎成为了一个“魔咒”,请问你们当初为什么要选择做这个类别呢?
A:其实《伊瑟》不能简单地被定义为传统意义上的 “二游”。
我们选择近未来虚拟都市与异能对抗的题材,是因为我们希望为玩家带来全新的、充满想象力的游戏体验。这个题材与市面上的众多收集类RPG游戏拉开 ,避免了同质化。同时,我们在游戏中融入了深度的策略玩法和PvP玩法,使其不仅仅是一个单纯的二次元游戏。
我们的目标是打造一款具有高品质画面、深度策略性和精彩剧情的游戏,希望得到广大玩家的关注和喜爱。
Q:为什么《伊瑟》最后采用了ATB回合制的玩法?你们之前有考虑过采用别的玩法吗?
A:我们研发团队中有很多成员都是回合制游戏的忠实粉丝,回合制战斗能给予玩家充分的时间去思考战略布局。
在《伊瑟》中,玩家需要综合考虑角色的特点、技能属性以及战场形势来做出决策,这种深度的策略思考会让游戏更具挑战性和趣味性。同时,我们的游戏有着丰富的角色养成系统和独特的技能机制,回合制可以更好地展现这些内容,让玩家在战斗中充分体会到自己养成成果的价值。在开发过程中,我们也考虑过其他玩法,但经过深入的讨论和 ,我们认为 ATB 回合制最能体现我们游戏的特色和优势,所以最终选择了这种玩法。
Q:《伊瑟》目前的玩法似乎是着重于PVP,请问你们之后会考虑为玩家们加入更多的PVE内容吗?
A:应该说会兼顾,我们会为玩家加入更多的 PVE 及 PVP 内容。
我们深知 PVE 内容对于玩家的重要性,它不仅可以让玩家更好地体验游戏的剧情和世界观,还能提供丰富的养成资源和实力验证的机会。比如此次三测中,我们推出新的主线关卡、多队PVE、组队BOSS等PVE玩法,同时也加入了RTA实时竞技,都可以让玩家体验到不同队伍搭配带来的丰富乐趣。
未来,我们也会注重 PVE 和 PVP 之间内容的平衡,让不同类型的玩家在伊瑟中都能找到乐趣。
Q:对于游戏目前的完成度,您还满意吗?您认为游戏目前最需要改进的地方在哪儿?
A:这是个好问题,一方面,我们很高兴在游戏的画面表现和角色设计方面取得了一定成果,并且得到了玩家的认可与喜爱。同时,《伊瑟》确实还有许多亟待改进的地方。
首先,玩家强烈希望在养成便利性方面进行更多优化,减少不必要的重复操作,增加连续战斗次数,为玩家节省时间。 其次,玩家们也提出希望能去掉类似“命座”的同名卡养成机制以及大小保底的抽卡机制。我们会高度重视玩家的这些反馈,并将这些改进在三测中实装,后续,我们也会持续关注玩家的建议,致力于为玩家打造更加便捷、公平且富有乐趣的游戏体验。
Q:在 的过程中,玩家社区的反响如何?你们是如何通过玩家的反馈对游戏进行调整的?
A:在 过程中,玩家社区的反响 积极。
玩家们对游戏的剧情、角色设计、玩法等方面都给予了很高的评价,并提出了许多宝贵的建议和意见。 我们 重视玩家的反馈,会认真查看每一条反馈信息,确定哪些是 中需要立即改进的问题,哪些是可以在后续版本中逐步优化的内容。同时,我们也会与玩家保持沟通,让玩家了解我们的改进计划和进度,增强玩家对游戏的信心和期待。
Q:我们可以看到,游戏在现在的三测中获得了很多优化,那在之后的公测乃至正式发售时,我们还能看到什么新东西呢?
A:在公测乃至正式发售时,玩家可以看到更多新的内容。
首先,我们会有更多的新角色加入游戏,丰富玩家的阵容搭配选择,期望《伊瑟》上线时能达到60名左右的角色池。 其次,我们会推出新的主线及角色剧情章节,主角及恰克的换装系统,让玩家深入了解游戏的世界观和故事。此外,我们还会优化游戏的玩法和系统,推出更多源器及智壳搭配,提高策略上的趣味性和可玩性。同时,我们也会在角色设计和画面表现上进行持续的迭代优化,为玩家带来更加震撼的视听体验。
Q:对于这款游戏之后的更新路线与内容重心,您可以和我们分享点什么吗?
A:在游戏之后的更新中,我们有着明确的路线和内容重心。
三测后我们将积极筹备终测内容的开发,其中包括新内容的开发,比如会推出更多新角色,丰富游戏阵容搭配;进行 PvP 平衡性调整,确保玩家在竞技中有公平且富有策略性的体验;打磨多语言本地化,以便更好地服务全球玩家;同时,做好商业化规划,在不影响玩家体验的前提下实现游戏的长线运营。我们始终以玩家需求为导向,不断丰富游戏内容,提升游戏品质。我们会持续关注玩家的反馈和建议,根据玩家的喜好和期望不断调整和优化游戏,为玩家带来更加精彩的游戏体验。
Q:在游戏的开发过程中,您觉得最有意思或者说最麻烦的地方在哪儿?
A:在游戏的开发过程中,最有意思的地方是看到我们最初立项时的创意和想法逐渐变成现实,为玩家带来全新的游戏体验。 同时,与团队成员一起攻克各种技术难题,不断挑战自我,也让我们感到 有成就感。
而最麻烦的地方则是如何平衡游戏的各个方面,比如玩法的趣味性、剧情的吸引力、画面的表现力、性能的稳定性等,要让这些方面都达到一个较高的水平,是需要我们不断地进行调整和优化,这是一个 复杂且耗时的过程。
Q:请问您认为这款游戏对你自己,以及你的团队来说意味着什么?
A:对于我和我的团队来说,这款产品意味着挑战和机遇。
《伊瑟》是我们团队多年不懈努力的结晶,代表着我们对策略回合制游戏的热爱和追求。 通过这款产品,我们希望能够打造一个属于心动的原创 IP,能够为玩家带来高品质且独特的游戏体验。 同时,这款游戏也让我们有机会展示我们的技术实力和创新能力,在游戏行业中树立自己的品牌。
Q:距离《伊瑟》和玩家们见面的日子越来越近,请问对游戏有什么期望?
A:我希望《伊瑟》能够成为一款受玩家认可和喜爱的游戏,为玩家带来全新的游戏体验。
同时也希望玩家能够在游戏中感受到我们的用心和努力,与游戏中的角色一起成长,共同探索这个充满未知和挑战的虚拟世界。
Q:最后,制作人有什么想跟玩家们说的吗?
A:亲爱的玩家们, 感谢你们对《伊瑟》的关注和支持。
我们一直在努力打造一款高品质的游戏,希望能够给你们带来全新的游戏体验。 在游戏的开发过程中,我们认真听取了你们的意见和建议,不断地进行优化和改进。
我们相信,《伊瑟》将会是一款值得你们期待和投入时间的游戏。 让我们一起在这个虚拟都市中,开启一段精彩的冒险之旅!