OPPO产品经理揭秘:ColorOS15是如何做到流畅丝滑的?
今日(10月10日),第一人称模拟器《战争技师》Steam页面公布,游戏预计于2025年第一季度发售,支持简体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。游戏介绍:《战争技师》是一款独特的第一人称模拟器,设定在一个第二次世界大战从未结束的柴油朋克世界中。
突击提问!
大伙觉得在这堆国产UI里面,最最最重要的因素应该是什么?
等等,我这问题可不是钓鱼啊,我对这个问题的 其实还挺好奇的。
你说「稳定」吧……
确实有一定道理,毕竟米家那边天天都在吵系统稳定性的事情,不过像MYUI或者Flyme AIOS这种目前比较稳定的小众系统倒也不算什么加分项,只能说大伙对这事也没有那么关心。
你说「功能」呢……
事实上,功能太多,似乎也不是啥好事。就拿以功能丰富度闻名的OneUI做例子,就一个简单的功能设置都有3-4个应用来实现,实际上手时恨不得掏出一本说明书来。
如此看来,似乎只有「流畅」才是国产UI里由始至终都被人关注的点。
OPPO也很关心这点。
(图源:雷科技)
10月9日,OPPO在深圳举行了「ColorOS流畅双引擎技术沟通会」,为包括小雷在内的一众媒体提前展示了基于安卓15底层定制的ColorOS 15,让大家深入了解一下在这次信心满满的展示背后,黑厂究竟是如何实现「丝滑无比」的系统操作体验的。
首先上台的主讲人,是OPPO ColorOS设计总监——陈希,他先带大家回顾了一下今年以来ColorOS的流畅性更新,并展示了一些用户和媒体给出的好评,然后才进入正题。
(图源:雷科技)
为了重塑流畅体验,这次OPPO特地设计了「流畅双引擎」。
(图源:雷科技)
首先是「极光引擎」,其核心在于系统级图形渲染与绘制架构,目标是让用户尽享丝滑。
传统安卓系统,动画效果其实是排队响应的,因此会出现点击不跟手的情况。
(图源:雷科技)
作为行业首创,这次ColorOS 15大胆地重构了安卓图形框架,采用了并行绘制架构,实现了多动画同时响应与统一绘制,大大提升了动画效果的流畅度。
(图源:雷科技)
从现场演示来看,即便用户主动打断前面应用的动画,但是桌面上依然会同时显示多个应用启动/关闭的动画效果,不会出现现在常见的上一个应用被打断后动画立刻丢失的情况。
(图源:雷科技)
得益于极光引擎,这次OPPO还带来了诸多灵动流畅的系统动画效果。
(图源:雷科技)
这样做,才能保证在用户看到的时候,是柔和流畅的。
流畅不只是停留在视觉层面,体验上的流畅更能让用户感到舒心。
所以这次还有「潮汐引擎」,这边的重点则放在了芯片级性能 方案上,要给予用户稳定高能的使用体验。
如今用户的使用场景越来越复杂,受限于传统安卓系统的调度问题,性能难题似乎从来没有从根源被 过。
而潮汐引擎深入芯片缓存架构,通过深度自研和联合调校,并且基于AI能力的深入运用,进一步实现了系统缓存与CPU高速缓存的智能动态分配,真正发挥出芯片完整的计算能力。
(图源:雷科技)
还有 自研的全栈式算法加速器,深入安卓系统库和应用核心运行环境进行深度优化,指令更少,效率更高。
(图源:雷科技)
听不懂?
那你只要知道在潮汐引擎加持下,应用安装速度提升26%,三方应用相册首次加载速度提升50%就够了。
这样做,才能保证在用户用到的时候,是及时可控的。
(图源:雷科技)
过去曾有一个说法,“安卓手机要在懂手机的人手上才能保持流畅”。
这背后的意思是,由于安卓生态问题,很多App的管理不到位,手机的使用时间一长就会出现系统卡顿的问题,需要懂手机的“发烧友”手动地进行系统清理等操作,才能让安卓手机保持流畅。
正因如此,流畅一直是ColorOS系统重要的设计主题之一,从系统动画到系统交互,再到今年频繁更新的动效升级,流畅好用一直是ColorOS设计最重要的前提。
(图源:雷科技)
而这次OPPO又一次突破了「流畅」的边界,他们深入挖掘了用户对手机操作系统的真实需求,还通过大量的用户调研和数据分析,针对动效和操控体验进行了深入的研发和优化。
而这一切的目的,便是要实现跨硬件、跨系统、跨生态的流畅体验。希望能够帮助用户实现 、易用的生产力提升。
不说了,我已经等不及要亲自上手试试ColorOS 15了。