微软灵魂拷问:为啥你们为PS5开发游戏 略过Xbox?

今日(10月2日),模拟经营游戏《变废为宝哥布林》定于2024年11月6日“抢先体验”发行,预计明年发行的1.0版本进行简体中文及其他语言的本地化,游戏Demo现已上线,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

Xbox Se es和PS5开始进入生命周期尾声,然而直到现在微软才开始关心一个问题:为什么开发商为PS5制作游戏而略过Xbox?

目前正在 改革其“Xbox调研”部门,该部门原本专注于玩家体验。现在,它希望与游戏背后的人对话,“ 痛点”。

在过去的一年多时间里,越来越多的开发者开始说出为Xbox Se es S开发带来的挑战,他们根本没有略过Xbox Se es S的选择,因为微软强制游戏同时登陆Se es X和S。

微软称使用PS5的开发者将为Xbox团队提供“绝佳视角”

仅在过去的几个月里,就有至少两起公开宣布放弃Xbox,原因是微软与小型工作室缺乏沟通。由于游戏要么完全跳过Xbox,要么推迟在该 上,导致人们普遍认为是索尼在幕后“搞鬼”。但是,阴谋论只能到此为止,也许微软已经看到了它所造成的损害。

微软游戏开发网站上的一篇文章写道:“如果您不使用Xbox,我们很想知道原因。老实说,如果您使用我们竞争对手的产品,您可能有很好的视角,我们可以从中学习!”

微软表示,此举是为了避免“信息茧房”,跳出舒适圈,听取来自外部的声音,促进Xbox 的改进和发展。

微软灵魂拷问:为啥你们为PS5开发游戏 略过Xbox?

关键词:微软Xbox游戏