进步之桥地图迎来优化!设计师持续关注大乱斗体验

在HLE以及TES确定晋级八强之后,2-1组晋级赛的第三个名额也将在T1和G2之间产生,G2和T1作为过去几年在国际赛中的老对手,其实双方是互有胜负的,当然在总胜场上T1要更加占优。相比G2,T1在本次世界赛之前并不被外界看好,主要是因为他们在联赛的成绩不佳,但来到世界赛后的T1是不同的,所以面对G2这一战,不好说。双方第一...

11月12日,英雄联盟模式团队的高级设计师Phlox,在个人推特上公布了极地大乱斗模式即将到来的改动,他们将在下周的14.23版本中,对进步之桥地图进行了一些改动。“嘿,大乱斗的粉丝们,感谢你们玩了那么多局的进步之桥,并且给予了我们各种反馈。在14.23版本中,我们将对新地图进行一些后续调整,以改善游戏清晰度、游戏表现、节奏和地图平衡性等问题。”

进步之桥地图迎来优化!设计师持续关注大乱斗体验

进步之桥是《双城之战》动画剧集上线时的配套改动,让大乱斗模式变成了祖安和皮城的对峙,虽然这个地图为玩家带来了新鲜感,但却存在了不少问题。Phlox对此表示,“我们将密切关注这些改动的结果和大乱斗模式的体验,希望你们能继续给予我们反馈,并且享受大乱斗的乐趣。具体改动内容将在未来几天上线 服,当所有改动都完成后,我们会分享更详细的更新。”

由于进步之桥地图会在正式服持续两个月,直到明年15.1版本才变回嚎哭深渊地图,所以模式团队需要尽快优化这个地图,否则大乱斗玩家会 不爽。即将到来的游戏改动方向如下。

游戏玩法改动:

-削弱 兵水晶BUFF的持续时间

- 兵水晶BUFF会在死亡后消失

-削弱了血包BUFF效果

-削弱了加速领域

-游戏前期的死亡时间增加1秒

-移除了皮城方外塔的那块墓碑

-削弱了祖安方的BUFF效果

视觉及性能改动:

-降低了地面的亮度和饱和度

-调整了某些装饰品的亮度

-增 小兵的可见度和饱和度

-调整了新增墙体的以增强边缘的可见度

-地图性能改动

希望这些游戏改动,能够让进步之桥地图变得更好,让大乱斗模式保持同样的乐趣。从国内外玩家的反馈来看,进步之桥地图的地形改动幅度很大,导致游戏不太平衡,祖安方明显更强。而且各种的视觉效果,很容易带来混乱的战场信息,影响了游戏清晰度。目前还不清楚改动完毕的进步之桥地图是怎样,我们应该在周末的时候能够窥探一二。

此外,今天的北美 服也上线了大乱斗模式的一些英雄和装备的平衡性改动,主要是削弱了3个比较强势的英雄,以及对两件AD装备进行加强。

辛吉德:被动技能的每层移速从25%降低到20%,对单个目标冷却时间从8秒增加10秒

沃利贝尔:W技能的 效果从已损失生命值的8/11/14/17/20%降低到8/10/12/14/16%,E技能护盾额外的生命值加成从11/12/13/14/15%降低到全等级11%

约里克:Q技能的攻击力加成从40%降低到30%,Q技能的 效果从已损失生命值的4/5/6/7/8%降低到3/3.5/4/4.5/5%

海妖杀手:远程伤害从90%增加到100%

破败王者之刃:被动伤害从8%近战和5%远程增加到10%近战和8%远程

关键词:改动大乱地图