《塞尔达:智慧再现》开发秘闻 会将分支延续下去
2024北极公开赛,十六分之一决赛,国羽男单陆光祖,2-1(19-21、25-23、21-16)战胜印尼男单金廷,晋级十六强!这场比赛,陆光祖鏖战三局,耗时90分钟,才将有着印尼小猎豹之称的金廷给拒之十六强之外!这是一场最强之弓与最强之盾的较量,陆光祖以完美无瑕的防守反击,战胜了金廷的疯狂进攻,陆地最强,光宗耀祖,他叫陆光...
旗下新游戏《塞尔达传说:智慧的再现》近期刚刚发售,深受玩家好评,日前外媒采访了的总监、导演,一起来了解下不为人知的开发轶事。
·总监青沼英二以及导演佐野友美等访谈纪要:
总监一边试玩一边给与指示和建议,花了8个周时间完成了制作。
作为9年前的《三角力量英雄》的精神续作,开发策划之处就秉承“理应做点不一样”的想法。
实际上本作的好多创意和设计来自《织梦岛》。
游戏的基本要素“ ”和“粘附”是经过多名设计师的建议。
主角战斗中即时睡觉也没关系,关于猎物的驾驭玩法很受赞许。
为了让玩家体验各个区域的特色,设计了多达120多种猎物。
总监最喜欢的猎物是弗里扎特。
本作的制作思路始终就是“打造谁都能愉快通关的塞尔达”。
为了打造不太一样的塞尔达公主,其表情的细节设计一波三折
“虚无世界”的实际可以让玩家耳目一新体验新玩法。
今后仍然想将这个区别于完全开放世界的塞尔达系列继续下去,但是也想带给玩家新的惊喜。