外山圭一郎称《野狗子》主打原创 有些方面可能有点“糙”
【CNMO科技消息】10月21日,洛图科技(RUNTO)发布《中国大陆显示器线上零售市场月度追踪》报告。在2024年第三季度,中国大陆显示器整体线上零售市场(含传统电商和内容电商)的销量为269万台,同比增长27%。从品牌格局来看,AOC、HKC和小米位列前三。显示器 CNMO注意到,2024年第三季度,中国显示器市场销量前三品牌的...
作为曾经《寂静岭》、《》等设计师与总监的外山圭一郎如今的新作《野狗子》这周就要发售了,不过很多玩家对于游戏本身的动作玩法与艺术设计并不看好。对此,表示《》是一款致力于寻求新鲜感与原创性的游戏,所以在某些方面确实会有些“粗糙”。
外山圭一郎表示在初代《寂静岭》开始,他们就致力于游戏的新鲜感与性,即使这意味着游戏某方面会有些“粗糙”,这种制作态度在他所有的作品,包括《野狗子》中也始终如一。
对于自己曾经的东家索尼,外山圭一郎表示索尼越来越倾向于制作预算更高的游戏,并且希望PlaySt ion日本工作室也照做,从而提高工作室的影响力。外山圭一郎称他开发游戏的目标一直是创作原创的游戏,而自己觉得没有高预算也能做到这一点。低预算反而能够让他表达自己的想法。在离开索尼PlaySt ion之后,自己终于开始实现自己的愿望。
外山圭一郎其实也算明白说明了《野狗子》并不是一款3A游戏,而是一款表达作者想法的游戏。接下来就等游戏发售后是“金玉其表”还是“瑕不掩瑜”了。