《黑神话:悟空》杨奇:原以为销量最多500万
北京时间10月27日下午19:35,U17亚洲杯预选赛小组赛第5轮,中国U16国少对阵韩国U16国少(明年正赛期间,将成为U17球队),赛前双方公布首发:中国U16首发:13-依合散、2-江志钦、4-艾力尼扎尔、5-孙天宇、12-王庚睿、8-刘佳乐、14-姚俊宇、19-闫宇喆、10-艾比布拉、9-魏祥鑫、11-王一替补:1-李奥、23-刘柄麟、3-温展霖、6-陈子凡、7-布尼亚明、15-李启涛、16-杨黔东、17-李钧鹏、18-李翔、20-赖健涛、21-张城瑞、22-卞宇郎韩国队首发稍后带来
《黑神话:悟空》是游戏史上首个真正意义上的3A,无论从游戏品质,还是商业销量的角度考虑,都 符合3A游戏的严格标准,实现了从无到有的突破,从此让中国游戏在世界游戏行业占有一席之地。
今年9月,根据PlaySt ion之父长久夛良木健透露,《》首月全 销量突破2000万套,惊艳众人。实际上,这也大大超过了游戏科学自己的预期。
最近在接受游戏葡萄采访时,主美透露:
最初将游戏定位为《斗战神Plus》,预期较低,认为能卖出300-500万套就算成功,但实际结果远超预期,取得了巨大的成功
团队对游戏的品质有清醒的认识。认为游戏品质仅达到了预期的70%,仍有提升空间
团队成员在游戏发布后短暂的兴奋过后,很快恢复了平静,开始思考未来的发展
总体来说,这是《黑神话:悟空》开发团队的心路历程,从项目的最初构想,到开发过程中的困难,再到最终的成功,以及团队对未来的展望。整个过程充满了挑战和机遇,也反映了游戏开发行业的一些普遍规律。