《星鸣特攻》一开始成本2亿美元 但最终远超这个数字

西甲第9轮,皇家马德里主场迎战比利亚雷亚尔。在比赛结束后,皇马后卫卡瓦哈尔确认自己十字韧带断裂。为此,皇马前锋维尼修斯更新了社媒动态,为自己的队长送上祝福。维尼修斯在社媒上晒出了自己和卡瓦哈尔的合照,并写道:“我的队长,照顾好你自己和你的家人朋友!

索尼今天关闭了《星鸣特攻(Concord)》开发商Firewalk Studios,正式宣告这一“正确游戏”彻底凉透。目前尚不清楚关闭的原因,但很有可能和《》背后的超高预算有关联。

《星鸣特攻》一开始成本2亿美元 但最终远超这个数字

Kotaku援引两名熟悉协议的消息人士的话说,《星鸣特攻》最初的预算是2亿美元,但这远远不足以支撑该作的全部开发,也不包含对《星鸣特攻》本身IP及其工作室Firewalk的收购。

Kotaku的数字与早先的一份报告一致,报告称,Firewalk的原始母公司ProbablyMonsters在2021年筹集了2亿美元。但报告还提到,2022年ProbablyMonsters又筹集了2.5亿美元来开发《星鸣特攻》和拓展其他工作室。这也是为什么此前有传闻称《星鸣特攻》成本达到了4亿美元。

Firewalk在工作室告别推文中似乎有意为《星鸣特攻》这么烧钱辩解。

Firewalk在告别推文中回顾了工作室的历史,作为一家在疫情期间成立的初创公司,以及《星鸣特攻》如何在 2022年才进入 制作阶段。它还谈到了在 -> 5中构建一个“全新、定制的下一代FPS,在PS5和PC上的BETA 提供 的感受、美丽的世界,并在稳定和可扩展的后端上提供性能卓越的60fps技术体验”。

据了解,《星鸣特攻》只活了两个星期,仅售出了2.5万套游戏。

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