《暗黑4》负责人想知道新职业伤害问题是否需要修复
IT之家 9 月 22 日消息,中国船舶集团旗下广船国际为比亚迪(香港)有限公司建造的 7000 车双燃料汽车滚装船首制船于 9 月 20 日举行了出坞仪式。比亚迪、洲际海事咨询、DNV 船级社、中国船级社的代表参加出坞仪式,比亚迪、DNV 船级社以及广船国际项目负责人分别代表三方签署相关进度文件。比亚迪 7000 车双燃料汽车运输船...
《暗黑 神4》负责人罗德·弗格森昨天做出了一个 大胆的决定,为他在X(原推特)上的数千名粉丝发起了一项“不具约束力”的民意调查,询问暴雪是否应该“修复”导致其 职业远远强于其他职业的bug。
他写道:“我不是说我们要做什么,我只是说一个推出了三周的职业与推出了16个月的职业相比,会有一些需要 的问题。真正的问题是何时 。”
在超过一万张选票中,63.1%的人表示让灵生者保持现状。
一再表示,在一个赛季内不会削弱任何东西,以避免像游戏发布后不久那样让玩家感到不适。除非一个bug 了其他人的体验,比如本月早些时候的无限闪避玩法,暴雪通常会不去管它。
《仇恨之器》重新书写了《暗黑 神4》中的角色成长方式,并且通过其新的难度设置和增加强大的物品掉落,总体上使游戏变得更难。现在创建一个角色涉及到更多关于使用哪些技能和物品的有趣选择,但灵生者过高的伤害数字让任何玩这个职业的人在很大程度上都可以绕过这些选择。其他职业需要完善他们的装备才能达到灵生者随便用手头装备就能达到的一半效果。
明确表示,这次民意调查不会直接影响暴雪的决定。下周会有一个补丁,但这个补丁不包括对灵生者的任何削弱,也不包括对其他职业的任何增强。