外媒谈《质量效应》新作:应向龙腾世纪4学营销方法

美职联1/8决赛第一回合,迈阿密国际2-1击败亚特兰大联。比赛第95分钟,40岁门将古赞挡出梅西小角度射门,马上拿球开大脚发动反击,开完球便瘫倒在地,起身后扶着大腿狂喘粗气。

《质量效应》新作已于2020年公布,距今为止已有四年的时间,但关于它更详细的情报则是寥寥无几。日前,外媒Game Rant撰写了一篇文章,将这款《质量效应》新作与即将发售的《龙腾世纪4:影障守护者》联系到了一起,并表示《质量效应》新作应该向《4:影障守护者》学一些营销方法,一起来看下。

Game Rant表示:“玩家们不喜欢《质量效应:仙女座》的原因有很多,其中最重要的是它与前作的根本性背离以及发布时粗糙的状态。这相当不幸,虽然《质量效应:仙女座》并非一无是处,但作为《质量效应》系列的最后一款作品,它给玩家们留下了不良的印象。如果BioWare只是在《圣歌》上搞砸了,那么很容易就可以说它并不是制作合作式掠夺的合适开发商。但《质量效应》是其旗舰系列,因此《质量效应:仙女座》的质量在许多玩家眼中成为了其开发商整体下滑的标志。”

外媒谈《质量效应》新作:应向龙腾世纪4学营销方法

“换句话说,BioWare需要通过《质量效应4》来证明自己的实力。《质量效应》系列正经历着游戏风格的危机,而《龙腾世纪》系列则没有这样的问题,玩家上一次体验到的《龙腾世纪:审判》就广受好评。此外,《龙腾世纪》的故事比《质量效应》更容易延续,因为《》已经为后者画上了圆满的句号。当然,这绝不是终结,之前也曾有陷入此类困境的系列游戏大放异彩,但即使BioWare开始发布更具实质性的预告片,玩家们肯定也会对《》持谨慎态度。”

“《龙腾世纪4:影障守护者》的预告片颇具启发性,不仅为玩家们提供了有关游戏剧情的宝贵见解,还揭示了其机制和世界系统。在这些预告片中,战斗系统、对话树以及关卡设计都备受赞誉,这有助于玩家们对最终产品形成坚定和初步的印象,《质量效应4》也需要做到这一点,且还需要让玩家对游戏玩法有一个清晰而 的了解。”

关键词:效应质量龙腾