343 工作室更名为光环工作室,未来新作转用虚幻 5 引擎
我一直认为《无畏契约》(Valorant)为游戏行业提供了一个“高举高打”的绝佳范例。它诞生于拳头游戏的全盛时期,在FPS这个超级品类里以最经典的5v5爆破模式切入,并融入了拳头擅长的英雄技能元素。从游戏画风和角色的文化多样性也能够看出,《无畏契约》从第一天开始就瞄准了全球市场,凭借拳头和腾讯强大的全球发行体系和...
IT之家 10 月 7 日消息,在周日举行的《光环》世界锦标赛上,开发商 343 Indust es 宣布了多项重要消息,其中包括将工作室更名为光环工作室(Halo Studios),并确认团队正在开发多款新游戏。
此外,Halo Studios 透露,未来所有项目都将基于虚幻 5 引擎开发,而《光环:无限》所使用的 Slips ce 引擎将被淘汰。
考虑到开发商此前在 Slips ce 引擎上投入了大量资源,这一引擎更换对《光环》系列来说是一个重大变革。艺术总监 Ch s M thews 在接受 Xbox Wire 采访时表示:“Slips ce 引擎的某些部分已有近 25 年的历史。尽管 343 一直在不断改进它,但虚幻引擎的一些功能在 Slips ce 中无法实现 —— 如果尝试 这些功能,将耗费大量时间和资源。”
此外IT之家注意到,一个名为“Project Foundry”的项目也被公布出来。按照 的说法“Project Foundry”既不是游戏也不是技术演示,而是体现了 Halo Studios 对在虚幻引擎中构建《光环》游戏所需条件的多学科研究和思考,同时也将成为他们未来开发过程中的培训工具。 表示,《光环》作为初代 Xbox 的画面担当,未来也将再次担起该重任。工作室之后会和 Epic Games 密切合作以确保这一愿景的达成。