足球模拟游戏那么多,《足球经理(FM)》为什么能脱颖而出
【文/观察者网严珊珊】在汽车电动化席卷全球市场之际,从汽车工业发源地德国,到美国西部腹地内华达州,对充电基建落后的担忧蔓延开来。据美国《内华达独立报》9月22日报道,该州广袤无垠的沙漠戈壁、绵延起伏的公路、面积广大的农村地区曾孕育了狂野的西部牛仔文化,如今却陷入电动汽车充电设施发展瓶颈。
对喜欢体育竞技类游戏的玩家而言,足球模拟游戏的吸引力一直不容小觑。众多足球模拟类游戏中,《足球经理(FM)》、《FIFA》和《实况足球》算是典型代表。近几年FM更是在众多足球模拟类游戏中脱颖而出,一度被当作“ 的足球模拟游戏”。
FM系列游戏作品,能在诸多足球模拟类游戏中脱颖而出,独特玩法是关键所在。最独特的地方,当属FM系列关注的不仅是 胜负,更注重全方位的管理体验。玩家将扮演俱乐部经理,通过制定策略、招募球员、训练队伍等方式让球队取得好成绩。此外,游戏过程中,玩家还能深入了解现实世界中足球的各个方面,如战术、赛事模拟、庞大真实数据库以及精确的数据模型和分析等,这种体验是其他游戏无法提供的。
除了游戏拥有的独特玩法外,游戏的出现本就属于行业类的一个创新不说,登场后的很长一段时间内,游戏在不断发展的同时,创新内容越来越多也是关键所在。
起源与发展:FM 系列起源于 1992 年 Collyer 兄弟开发的《冠军足球经理》(CM),但首款被视为系列起点的是 1993 年的 CM93,当时 Sports Interactive(SI)公司正式成立。CM93 继承前作优点并引入新特性,确立了追求真实感的核心设计理念,建立了 精细的足球管理模拟框架,涵盖 、训练和转会等各方面,数据量丰富详细。
1995 年的 CM2 是 CM93 的简单升级版,在内容上进行了界面 UI、联赛并行数量、多语言支持等方面的改进,但核心机制创新不足。不过由于开发成本低且增加多语言支持,提高了系列在球迷中的知名度。
1997 年的 CM97/98 是 CM2 最成功的资料片,由 SI 和 EIDOS 合作,最重要的是扩容了游戏数据库,玩家可同时进行多达十余个联赛的游戏,包括欧洲五大联赛,达到了现实版足球经理的境界。
新作情况:即将登场的《足球经理 2025》将采用 Unity 引擎研发,仍在不断追求创新。