没点脑子的人,看不了这个综艺
IT之家9月23日消息,部分iPhone用户在使用iOS18后,出现了触摸屏间歇性失灵的问题,设备似乎无法响应轻点和滑动操作。这个问题似乎影响了各种型号的iPhone,包括最新的iPhone16系列以及更旧的设备,如iPhone14。
《十天之后回到现实》从一开始就吸引了大量目光,尤其是“无限流闯关”“封闭空间”“平行世界”设定,这种高概念的玩法在国产综艺中确实罕见。
节目未播出前已经吊足了观众的胃口,播出后更是让每个嘉宾都成为了讨论焦点,热度持续不减。
这档综艺的特别之处在于,它真的搭建起了一个“平行世界”。
超过2000万平的封闭实景,机场、港口、经济开发区等多个区域,完全真实且无人居住。玩家们被切断与现实世界的联系,在这个新世界中重生。没有手机,39名玩家只能依靠系统的指令来生存。
节目一开场,像是一次“开学典礼”。
手机被没收,游戏正式开始。选手们通过特别定制的手机接收任务,进入游戏关卡。关卡被分为体力、脑力、心理博弈和团队合作等不同类型。
而这些玩家来自各行各业:
有明星、退役军人、脑力竞赛选手、心理学家、脱口秀演员等,大家在十天内进行一场生存博弈。
比如张大大所在的母港组,面对的 个关卡是《电话亭的秘密》。
13个人,13个电话亭,每个人只能看到其他人的灯颜色,却看不到自己的灯,必须通过有限的信息来推理自己顶部灯的颜色。
这样“硬核”的脑力游戏,极大丰富了综艺内容,也让观众不得不参与思考。
因为节目没有花哨的综艺 、没有煽情的背景音乐,取而代之的是简洁的呈现和真实的情境营造。观众很快就会被带入这个平行世界,感受玩家的每一次挑战与选择。
而这种“沉浸式”体验,正是节目能够脱颖而出的关键。
体能组的垒轮胎游戏,一开始是两队竞争,但随着轮胎数量的减少,吴奇隆迅速意识到,合作或许比竞争更有利。
于是,两队放弃了对抗,转为合作,共同完成任务。这种微妙的转变,反映了人与规则的博弈。
每个人都在寻找规则的漏洞,从而让自己更有利。
再说说“苏格拉底的苹果”:
十个人按顺序进入房间,每人只能挑两个苹果,最小的苹果将导致淘汰。 位玩家大方分享了信息,设置了一个公平的基调。
而后选手们开始利用信息和策略做出选择,标记苹果、测量大小、甚至“嫁接”两个苹果,试图打破规则限制。这个关卡不仅是对人性的考验,更是对规则理解的深刻演绎。
但,规则不可能一直被遵守。
随着 的推进,玩家之间的合作开始变得脆弱。港口组的“抱团”策略在后期引发了争议。张大大甚至抱着柱子阻止其他队伍报名,体现了紧张的生存压力。而李庚希与张宥浩的争吵,则源于团队内部的信任危机。
利益开始冲突,信任立刻瓦解。
当团队利益与个人生存发生冲突时,每个人都会面临抉择:
是合作,还是背叛?是选择团队,还是个人?
这些复杂的情感和利益交织,呈现出一个微缩的社会结构。
每个人都在与自己博弈。
复活岛的腰旗争夺战,有人拼尽全力生存,有人为了胜利拼命奔跑。但最终他们意识到,真正的敌人不是对手,而是自己。
节目结束时,玩家们通过简单的接力赛跑完成了最后的挑战,这是一场没有敌人的 , 要战胜的,是自己的极限。
《十天之后回到现实》不仅是一次生存游戏,更是一次深刻的人性实验。节目通过规则的设置,探讨了自我与集体、自由与责任、理想与现实之间的复杂关系。在这个平行世界里,玩家们的每一个选择,都映射了他们对世界和自我的理解。
与传统综艺不同,《十天之后回到现实》更像是一部剧集。
节目采用了倒叙与插叙的手法,推动剧情的发展。每一个嘉宾都在故事中扮演着重要角色,他们的选择、失败与成功,构成了整个节目紧凑的叙事节奏。观众不仅仅是在看一场游戏,而是在追一部扣人心弦的“剧”。
最终节目致敬《楚门的世界》的经典镜头,选手们挥手告别平行世界,回到现实。观众则继续沉浸在这个由游戏创造的世界中,思考着人与规则、人与社会、人与自我的关系。
《十天之后回到现实》无疑是一次大胆的尝试。
它突破了传统综艺的形式,将剧集与游戏结合,创造了一个全新的综艺体验。虽然节目还有一些需要改进的地方,但它的创新与探索,值得肯定。
比起那些已经让观众审美疲劳的传统综艺,《十天之后回到现实》为国产综艺开辟了新的赛道。
观众不仅仅是在看一场 ,他们也在思考,现实中的自己,如何面对规则,如何应对生活中的挑战。
这种深刻的现实勾连,正是《十天之后回到现实》最成功的地方。