XR+天气预报:好久不见,我已经next level了|科技观察
在许多人心中,六小龄童这个名字几乎等同于孙悟空的化身。 这位儿时男神凭借86版《西游记》中鲜活灵动、深入人心的经典演绎,成为几代人共同的荧幕偶像。 时光流转,六老师并未止步于昔日....
封面新闻记者 边雪 马晓玉
“是我太久没看电视了吗?天气预报都已经发展成这个样子了吗?”“电影 都不敢这么做!”“感觉自己是上个世纪的人!”
天气预报做了啥,让一众网友惊呼?事情还要从 频发布的一则有关台风“摩羯”的天气预报说起。镜头中,上一秒主持人还在演播室和往常一样报道,下一秒就来到了狂风肆虐的街边,拿起雨伞却被大风吹走;紧接着,一棵树就被风吹倒“砸进”演播室;又一转场,主持人已经穿着雨具从室内来到了“室外”为观众展示不同深度积水的情况。
我们的天气预报已经next level了?没错,这些效果得益于充分运用了“虚幻引擎+XR+虚拟演播室”技术。
XR天气预报,(图源: 频)
XR应用如何对人类生活产生深远影响?
高科技的呈现方式,让原本枯燥的数据和图表变得生动有趣,但其实对主流媒体而言,XR、虚拟演播室技术并不陌生。
扩展现实(XR)是虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等各种新沉浸式技术的统称。早在2022年,各家媒体就轮番展示了自家的XR、虚拟演播室、数字人等技术的融合应用。前有新华社将身处北京演播室的主持人“送上”太空,后有新华日报脑洞大开,“安排”现代男青年带领古人柳永之妻搭乘无人机,瞬息全宇宙。该短剧仅仅发布24小时,全网播放量便已突破百万。
走出屏幕,在文旅圈,沉浸式体验展也变得一票难求,出现“井喷式”增长。继《唐宫夜宴》爆火出圈后,众多戏剧和音乐会等舞台演出也搭上XR的快车,以其逼真且极具美感与冲击力俘获众多粉丝;身临其境的XR游戏体验成为家长遛娃的新兴打卡地。
“XR作为人机交互最主要的入口装置之一,它与多媒体技术的演进相辅相成,能够为人们的生产、生活带来比较大的变化。它不仅影响着每个人的工作、学习,还可能影响到医疗、教育,乃至工业等整个制造环境的再造。”中国工程院院士、广播电视技术专家丁文华曾在采访中指出,目前,XR相关技术都在不停地更新迭代,这几年的进步比较明显,未来前景可以期待。
除了搭配文娱产业,带来酷炫的视觉体验,XR技术的魅力还在于跨界融合的特性:能够将不同行业的需求和 方案无缝集成。
在医疗行业中,XR技术同样展现出其革命性的影响。医生和医学生可以利用XR进行模拟手术训练,这种模拟环境不仅可以提供近乎真实的操作体验,极大提高了手术的精准度与成功率,还能避免实际操作中的风险和成本。此外,XR技术还可以用于复杂的手术导航和远程会诊,使专家可以跨越地理限制为患者提供诊断和 建议。这些应用不仅提高了医疗服务的质量和效率,也为医疗行业的未来开辟了新的可能性。
奇遇三星堆VR沉浸探索展(图源:网络)
XR产业成为经济增长新引擎
在数字化时代的浪潮中,技术的每一次进步都在重塑我们的生活和工作方式。特别是在扩展现实(XR)领域,这一影响尤为明显。XR技术,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及其衍生的混合现实(MR),正逐步成为推动全球创新与经济增长的关键力量。
随着XR技术的普及和应用深化,其在全球经济中的作用愈发凸显。一方面,XR行业本身成为投资热点,吸引了大量资本的注入。另一方面,它通过提高其他行业的生产效率和创新能力,间接促进了整体经济的增长。以制造业为例,引入XR技术后,产品设计到生产的周期大幅缩短,生产成本降低,企业竞争力显著提升。
作为经济效应的“倍增器”,能与XR沾边的企业一路“跑马圈地”,生怕不能在这片蓝海中分一杯羹。企查查数据显示,国内现存的VR/AR相关企业已达到2.94万家,在过去的十年间,VR/AR相关企业的注册数量呈现出整体增长态势。
当你还在纠结要不要斥巨资入手头显时,科技大佬们早已悄悄在更酷的智能眼镜市场掘金了。以AR智能眼镜为例,DC数据显示,2023年,AR眼镜出货26.2万台,同比上涨154.4%。扎克伯格还曾表示:“智能眼镜将成为人工智能的终极化身——它能够理解我们的现实世界环境,并将全息图投射到世界中,实现数字社交体验。”
作为一种新兴的沉浸式娱乐形式,VR大空间体验项目的快速增长,也为XR硬件带来全新的发展机遇。据公开数据显示,2024年上半年,近40个VR大空间沉浸式产品推出,落地多个城市,大多集中在上海、北京。中国历史文化LBE沉浸式体验展《隐秘的秦陵》、全沉浸式盛唐文化探索展《一梦入大唐》、国内首个漫步式VR体验《华夏漫游之北京中轴线》,将文物和古建筑生动地搬到了人们眼前,这种跨界融合不仅提升了原有行业的效率,也催生了新的市场需求和商业模式。
硬件“掣肘” XR发展道阻且长
虽然说XR技术是未来的大势所趋,但要走到那个充满光彩的未来,还是得踩过一些“坑”,跨过一些“坎”。
IEEE Fellow、清华大学计算机科学与技术系教授温江涛曾表示,XR实现真正落地的前提,需要多种技术及理论的支撑。“多媒体技术是其中最主要的一部分,另外还涉及显示材料、电池等技术方向的突破,最终目标是为了能够让消费者更舒适、更长时间地去佩戴、体验相关产品。”
首当其冲的就是硬件问题,不是每家XR设备都能做“轻”,如何把设备做得更轻便、更耐用,这是摆在所有XR厂商面前的共同挑战。
虽然说现在的XR设备已经做得很不错了,但是长时间戴着个大头盔在头上,还是会让用户体验到什么是“真正的 ”。
比如,Oculus Rift或者HTC Vive这类头盔,单是电线就能绕头三圈,更别说重量了,苹果的空间计算设备Vision Pro的重量约为650克,佩戴久了会觉得面部受到压迫。而且,高性能的芯片和屏幕让这些设备的耗电量,跟开着空调看电视差不多。
在内容创作上,创意与技术的双刃剑。虽然有越来越多的工具让开发者能够更容易地创建VR和AR体验,但这依然需要大量的时间和资源。《Pokémon Go》是个成功的例子,但这样的成功可不是随便就能 的:要在全新的 上创造引人入胜的内容,不仅需要技术,更需要足够的创意和实验。此外,考虑到用户群体的多样性,开发内容还得兼顾广泛用户的口味,这可比做一桌子“好菜”难多了。
此外,如何让用户换“新鞋”这个难题,也横在市场面前。尽管市面上已经有这么多XR产品,大部分消费者还是不太清楚自己为什么要买它。习惯了智能手机和电脑的大众,突然要他们戴上一个头盔进入虚拟世界,这个转变,可不比从穿拖鞋到穿皮鞋容易。
厂商和开发者在下大力气来解释XR技术好处的同时,还得想办法让试穿“新鞋”的过程尽量舒服。头顶着苹果的招牌,2024年2月在美国正式开卖的Vision Pro,并未在XR市场掀起太 澜, 配的版本也要斥资29999元,让普通消费者望而却步。
XR技术虽然前景一片光明,但其发展道路并非一帆风顺。硬件的轻便化、内容的创新制作以及消费习惯培养,每一个步骤都像是“升级打怪”,需要不断的尝试和改进。只有跨越这些障碍,或许XR技术的春天,才能真正到来。
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